ゲーム開発者はヒット作を作るビジネスに携わっているため、ゲーム プロジェクトの停止と開始に伴い、仕事の不安定さと不安定さに長い間さらされてきました。 また、ユーザーが作成したコンテンツに依存するアプリとは異なり、ゲームの有給スタッフは、没入感のある詳細な世界を、ますますリスクの高い締め切りに合わせて生成するスタッフです。つまり、「クランチ」として知られる残忍な週 60 時間から 100 時間の労働を意味します。
パンデミック中のリモートワークへの移行により、人々は雇用を維持できましたが、生産の遅れにつながり、場合によってはワークライフバランスのストレスが悪化しました. 国際ゲーム開発者協会(International Game Developers’ Association)が調査したほとんどの人にとって、ゲームブームは賃金の上昇やボーナスにつながりましたが、3 分の 1 は追加料金なしで残業したと報告しています。 79% が 40 歳未満であるこの業界では、週 4 日勤務などの実験とともに、組織化の推進が加速しています。
その勢いは今、需要の鈍化という厳しい現実に突き当たっています。Ubisoft は、マリオ + ラビッツ 2 や ジャスト ダンス 2023 など、発売されると予想されていた新しいゲームの「驚くべき」開発であると説明しています。同社は最近、いくつかのタイトルがキャンセルされ、今期は営業損失を予想しています。 コストを削減しながら新しい納期に間に合うようにするのは彼ら次第だとスタッフに伝えました。 「ボールはあなたのコートにあります。
このメッセージが非常に耳障りである理由は、Guillemot がその後謝罪したことですが、経営陣が非常に悪い決定をしたことを事実上無罪にしたということです。 戦略的に、同社はあらゆる種類の怪しげなトレンドを追い求めてきた。バトルロワイヤルゲーム(ある時点で数十もの開発が行われたと伝えられている)から、代替不可能なトークンまで、市場は崩壊している。 マリオ + ラビッツ 2 に希望を託すことは、アサシン クリードやファー クライなどの豊富なフランチャイズを持つ会社にとって不可解な動きです。
原因が何であれ、結果として Ubisoft は肥大化しているように見えます: 従業員 1 人あたりの売上高は、2016 年から 21% 減少した最新の年間結果で約 103,000 ユーロ (112,000 ドル) でした。 、経営陣がその人員を最大限に活用することも前提としていました。 しかし、そうではありません。 Ubisoft の元開発者は、Skull & Bones の度重なる遅延は、シンガポール政府の補助金があったとしても、管理ミスの典型的なケースのように見えると語った。
ポスト フォーディストの未来像とは異なり、おそらく真実は、ビデオ ゲームが組み立てラインの影から完全に逃れることはできないということです。異なる速度で簡単に動作することはできません。 だからこそ、Ubisoft のストライキを求める労働者が提案した要求の 1 つである週 4 日制は、検討する価値のあるアイデアです。 それを試している一部の企業は、万人向けではありませんが、生産性の向上と燃え尽き症候群のリスクの低下という成功を報告しています.
また、平均余命が延び、政府予算が逼迫しているために、将来の世代がより長く働くことへの要求が高まっている現在、日々の仕事をよりポジティブに捉えることも重要です。 仕事と余暇がぼやけ、スキルアップがもっと広がらなければならない世界に必要なのは、労働倫理の激励ではない。
しかし、Microsoft Corp. が Activision Blizzard Inc. に傾倒するなど、ゲームがコングロマリットの厩舎の一部になるにつれて、戦利品のより公平な分割をめぐる争いが止まることはありません。
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Lionel Laurent は、ブルームバーグ オピニオンのコラムニストで、デジタル通貨、欧州連合、フランスをカバーしています。 以前は、ロイターとフォーブスの記者でした。
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