日曜日の US バンク スタジアムでのワイルドカード プレーオフ ゲームの第 4 クォーターの早い段階で、ミネソタ バイキングスのタイトエンド TJ ホッケンソンは、ファースト ダウンのヤード数を争っていることに気付きました。 彼の前進が遅くなると、バイキングスのガードであるエズラ・クリーブランドは、ホッケンソンとニューヨーク・ジャイアンツの4人のディフェンダーをラインに向かって押し込み、獲得しました。
主審のエイドリアン・ヒルがファーストダウンの合図を出した。 ジャイアンツのコーチであるブライアン・ダボールは、すぐに赤旗を投げてスポットに挑戦しました。 しかし、最初の裁定を下してから 52 秒後、ヒルは次のように発表しました。 ダボールはチャレンジフラグを取り戻し、バイキングは4ダウンでそれを行うべきかどうかを決定しました。
このエピソードは、NFLが2021年シーズンの開始時に開始したイニシアチブの注目を集める例であり、テレビ放送中に「リプレイアシスト」と「迅速なレビュー」と同じ意味で呼ばれていました. このルールにより、スタジアム内のリプレイ オフィシャル (またはニューヨーク市にあるリーグのコマンド センターから監視している人物) は、客観的なコールの定義されたリストに対する明確かつ明白な間違いをレフリーにリアルタイムで通知できます。走者はファーストダウンマーカーに届かなかった. このプロセスは、昨年インストールされたテクノロジーのアップグレードによって部分的に強化され、より長い正式なレビュー プロセスを省略し、NFL のゲーム フローに大きな影響を与えました。
2021 シーズンの開始以来、リプレイの合計停止数は、過去 3 年間の平均と比較して 25% 減少しました。 2022 年のレギュラー シーズンの平均試合時間は 3 時間 1 分 40 秒となり、2020 年よりも 4 分近く短縮され、1993 年以来の最低となった。
この展開は、リプレイに対する意見や NFL の審判の現状に応じて、さまざまな方法で見ることができます。 これは、当局者が元の判定をより正しく行っていることを必ずしも意味するものではなく、逆に言えば、リーグがリプレイを完全に廃止しようとしているという証拠もありません。
何が起こったのかというと、リーグは役員のバックストップを合理化することに成功し、コーチが時間のかかる正式な挑戦をする意欲をそぐことにもなりました.
試合中に正式に発表されることはありませんが、リプレイ オフィシャルは、2021 シーズン中、約 2 試合に 1 回、フィールド クルーを修正するために新しいルールを使用しました。 (2022年シーズンの数字はまだ入手できていません。)昨シーズンの話題について、ESPNの公式アナリストであるジョン・パリーは次のように述べています。それがなければ、ほとんどの場合、過去に修正するためにコーチの挑戦が必要だったので、それは良いことです。」
実際、コーチの挑戦が減少したことが、リプレイの中断回数の減少の主な原因となっています。 (リプレイ オフィシャルは、得点プレーまたはターンオーバーの後、またはゲームの最後の 2 分間で正式なレビューを開始できます。) コーチの課題は、2018-20 年のシーズンあたり平均 174 から、2021 年と 2022 年の両方で 131 に減少しました。チャレンジに失敗すると、タイムアウトを没収する必要があるため、リプレイ アシスト ルールにより、コーチ (全員がタイムアウトを保持することを好む) が、その瞬間がそのリスクを負うのに十分重要であるかどうかを判断しなければならない場合が減りました。
リプレイ アシスト ルールは、リプレイ オフィシャルがブロードキャストで表示されるのを待つのではなく、すべてのカメラ アングルに即座にアクセスできるようにする Hawk-Eye テクノロジーへのアップグレードと同時に行われました。 Hawk-Eye の北米地域のマネージング ディレクターであるダン キャッシュ氏は、2021 年に、ソフトウェアは放送局のトラックに直接接続され、必要に応じて最大 48 のカメラ アングルを表示できると述べましたが、ほとんどのゲームでは現場に設置されているカメラの数がはるかに少なくなります。
リーグも放送局も、リプレイのレビューが、次のスナップを打ち負かすのに十分な速さで最高のアングルを見つけて放映する監督に部分的に依存することを好まなかった. そのため、NFL は 2019 シーズン中にカメラ フィードに直接アクセスする方法の実験を開始し、COVID-19 のパンデミックによって実装が遅れる前に、2020 年に変更を実装することを計画していました。
「これは、多くのリーグが目指していることであり、ビデオを独自に管理することです」とキャッシュ氏は言います。 「これにより、待機することなく、カメラ アングルがより速くなります。これにより、決定を下し、ゲームをスピードアップできます。それがこのテクノロジーの原動力です。」